게임 문의를 가르는 기준
플레이어 모집과 게임 제작사 대상 제휴를 구분합니다. 목적이 다른 문의를 같은 버튼으로 받으면 담당자가 조건을 다시 물어야 합니다. 게임에서는 장르·지원 기기·서비스 지역·가입 조건이 상담의 출발점입니다.
접수 화면에서 물어볼 항목
장르
장르: 담당자가 실제로 확인할 수 있는 형태로 묻습니다. 확인 방법이 없는 질문은 넣지 않습니다.
지원 기기
지원 기기는 한 줄 답으로 받을 수 있는지 확인합니다. 설명이 길어지는 질문은 상담에서 다룹니다.
서비스 지역
서비스 지역: 답이 여러 개일 수 있다면 복수 선택을 허용할지 미리 정합니다.
가입 조건
가입 조건은 광고 문구에서도 같은 표현으로 쓰면 접수까지 흐름이 끊기지 않습니다.
가입 조건을 자유 입력으로 두면 이용자의 표현이 그대로 남습니다. 나중에 광고 문구를 고칠 때 그 말이 쓰입니다.
게임 기획에 필요한 자료
- 공식 플레이 영상
- 스토어 설명
- 지원 환경
영상 제작과 가입 측정을 한 사람이 맡을지 나눌지도 정해야 합니다. 나눈다면 중간 확인 시점을 미리 잡아 두세요.
성과를 어디서 끊어 볼까요
- 스토어 이동
- 설치
- 첫 이용
게임 단계 기록은 담당자 한 명이 계속 맡는 편이 낫습니다. 세는 기준이 사람마다 다르면 비교가 되지 않습니다.
저장 검색어로 본 표현
| 검색 표현 | 원장에 저장된 값 |
|---|---|
| 게임광고 | 250 |
| 게임마케팅 | 60 |
| 게임플레이스 | 45 |
| 게임광고대행사 | 20 |
| 게임홍보 | 20 |
| 게임검색광고 | 환산 구간 |
| 게임대행사 | 환산 구간 |
| 게임랜딩페이지 | 환산 구간 |
| 게임마케팅대행사 | 환산 구간 |
| 게임마케팅방법 | 환산 구간 |
| 게임마케팅비용 | 환산 구간 |
| 게임마케팅사례 | 환산 구간 |
| 게임마케팅업체 | 환산 구간 |
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| 게임바이럴마케팅 | 환산 구간 |
| 게임블로그마케팅 | 환산 구간 |
| 게임온라인마케팅 | 환산 구간 |
| 게임운영대행 | 환산 구간 |
| 게임체험단 | 환산 구간 |
| 게임홈페이지제작 | 환산 구간 |
| 게임홍보방법 | 환산 구간 |
| 게임홍보영상 | 환산 구간 |
| 게임홍보영상제작 | 환산 구간 |
| 게임SNS마케팅 | 환산 구간 |
표현이 달라도 같은 의도인 검색이 있습니다. 게임광고 · 게임마케팅 · 게임플레이스를 묶어서 볼지 나눠 볼지 먼저 정하세요. 지표는 2026년 9월 4일 조회 원장 기준입니다. 표에 없는 표현이라도 상담에서 들은 말이 있으면 따로 모아 두세요.
게임 준비 상태 점검 메모
내 확인 메모 만들기
확인한 항목을 선택하세요. 선택하지 않은 항목은 추가 질문으로 정리됩니다. 입력은 이 브라우저에서만 처리되며 전송·저장되지 않습니다.
상담 전에 자주 나오는 질문
게임 소재에 다른 곳 사례를 써도 되나요?
쓰지 않습니다. 공식 플레이 영상처럼 이 광고주의 원본으로 확인된 자료만 사용합니다.
영상 제작·스토어 이동·가입 측정 중 하나만 맡길 수도 있나요?
가능합니다. 맡기지 않는 범위는 누가 언제 할지 함께 정하세요. 게임 운영은 한 단계만 비어도 멈춥니다.
작성·자료 기준
온다마케팅 기획 안내 · 2026년 9월 12일 작성. 검색어는 2026년 9월 4일 검색광고 조회 원장의 발췌입니다.